CATEGORIAS
- Anastilosis Virtual (2)
- Arqueología Virtual (2)
- ARQUEOLÓGICA 2.0 (1)
- Carta de Londres (1)
- CIPA (3)
- Composición (1)
- Conservación (1)
- CyArk (3)
- DIGITALIZACIÓN (1)
- Documentación (2)
- Ename (1)
- Estereoscopía (1)
- Fotogrametría (5)
- Gestión Patrimonio (2)
- Hipótesis Virtual (3)
- Historia AV (1)
- Interdisciplinariedad (1)
- Internet (3)
- Láser escáner 3D (4)
- LIDAR (2)
- Metadato (2)
- Modelado (3)
- Modelo (2)
- Modelo Ráster (1)
- Modelo Vectorial (1)
- Multimedia interactiva (4)
- Museos (2)
- Nube de puntos (3)
- Patrimonio Industrial Virtual (1)
- PRECISIÓN (2)
- Principios de Sevilla (3)
- Procedimientos Multiespectrales (1)
- Proyectos (1)
- Realidad Aumentada (5)
- Realidad Mezclada (2)
- Realidad Virtual (5)
- Reconstrucción Virtual (3)
- Recreación Virtual (3)
- Renderización (4)
- Restauración Virtual (1)
- Robótica (1)
- SEAV (2)
- SfM (2)
- SIG (6)
- Simulación Computacional (1)
- Sistema de coordenadas (1)
- Sistema Impulse (1)
- Sistemas de Sobremesa (1)
- Sistemas Electromagnéticos (1)
- Sistemas Electromecánicos (1)
- Sistemas Inmersivos (1)
- Sistemas Mixtos o Aumentados (1)
- Sistemas Ópticos (1)
- Sistemas Proyectivos (1)
- Texturas (2)
- TIC (3)
- UAV (1)
- Visualización avanzada (1)
ENLACES
Con la tecnología de Blogger.
lunes, 3 de diciembre de 2012
CONSERVACIÓN Y PRESERVACIÓN
18:00
| Posted by
Lourdes G. Cerezuela
|
La arqueología sin el arqueólogo puede ser sometida a todo tipo de tecnologías, como hemos venido mostrando a lo largo de nestra exposición. Insistimos en que quien conecta el pasado con el futuro, a través de los hallazgos arqueológicos, debe ser el arqueólogo. La tecnología queda como un complemento, que el arqueólogo debe hacer utilizar, dirigiéndola hacia objetivos reales de investigación | Mercedes Farjas & Antonio Uriarte
OBJETIVOS:
Ver cómo el uso de tecnologías de modelización digital no tiene por qué afectar la integridad de los objetos o espacios a estudiar sino que en algunos casos es necesario para contribuir a su conservación y preservación para posteriormente difundirlos. Para conseguirlo se muestra como ejemplo una réplica digital en la que se ha llevado un seguimiento y evaluación de los cambios comparando los resultados captados en diferentes tiempos. De la misma manera, con esta réplica se puede crear simulaciones e hipótesis para conocer su comportamiento cuando se cambian algunas condiciones mediante algoritmos.
lunes, 26 de noviembre de 2012
DOCUMENTACIÓN E INVESTIGACIÓN
18:00
| Posted by
Lourdes G. Cerezuela
|
El desarrollo de módulos para integrar herramientas procedentes de videojuegos "serios" (con contenido histórico ó cultural) es el próximo reto a abordar en relación con la documentación y recreación de entornos patrimoniales y, de una forma más específica, de yacimientos arqueológicos | Francisco Javier Finat & José Martínez
OBJETIVOS:
Primera aproximación a las técnicas para la documentación e investigación del patrimonio virtual destacando la fotogrametría y láser como dispositivos de captura. También se explican, para ayudar a gestionar la información, los aspectos semánticos de los estándares recomendados por instituciones internacionales para Ontologías relacionadas.
lunes, 19 de noviembre de 2012
ACTORES DEL CONOCIMIENTO
18:00
| Posted by
Lourdes G. Cerezuela
|
Los grupos de investigación punteros y más multidisciplinares son el Ename Center, de interpretación del patrimonio, en Bruselas y el Cultnat de El Cairo, en el que trabajan 120 personas. | Alfredo Grande - Diario de Sevilla
OBJETIVOS:
Familiarizarse con las instituciones nacionales e internacionales relacionadas con patrimonio virtual. Para ello se ha puesta a nuestra disposición un listado muy completo, pero inacabado debido su variabilidad, de centros y grupos de investigación, empresas de desarrollo, redes tecnológicas específicas, encuentros científicos, publicaciones en revistas y congresos y un directorio de los miembros del international forum of virtual archaeology y de los especialistas internacionales.
lunes, 12 de noviembre de 2012
PROYECTOS DE PATRIMONIO VIRTUAL INTERNACIONAL
18:00
| Posted by
Lourdes G. Cerezuela
|
The more I got involved in the heritage field, the more it became clear to me that we are losing the sites and the stories faster than we can physically preserve them | Cuanto más me involucro en el campo del patrimonio, más claro tengo que estamos perdiendo lugares e historias más rápido de lo que físicamente podemos preservarlos | Ben Kacyra - CyArk
OBJETIVOS:
Dar a conocer un completo catálogo ilustrativo de proyectos sobre arqueología y patrimonio virtual desde el inicio de la disciplina hasta la actualidad. Los proyectos, ordenados cronológicamente, están agrupados según las grandes áreas de la tutela del patrimonio más un último grupo correspondiente a los proyectos integrales. Observar como todos los proyectos conllevan un grado de investigación científica o tecnológica, desarrollan una documentación, generan diferentes productos y difunden los resultados.
lunes, 5 de noviembre de 2012
PRINCIPIOS INTERNACIONALES DE LA ARQUEOLOGÍA VIRTUAL
18:00
| Posted by
Lourdes G. Cerezuela
|
La visualización asistida por ordenador trabaja de manera habitual reconstruyendo o recreando edificios, artefactos y entornos del pasado tal y como se considera que fueron, es por ello que siempre debe ser posible saber que es real, veraz, auténtico y que no. En este sentido la autenticidad debe ser un concepto operativo permanente para cualquier proyecto de arqueología virtual | Principio de Autenticidad - Principios de Sevilla
OBJETIVOS:
Conocer las instituciones, recomendaciones, convenciones y normativa internacionales vinculadas con la arqueología virtual desde el punto de vista científico. Se consigue tener una idea completa y detallada de todas las recomendaciones de los dos documentos normativos internacionales de la materia: la Carta de Londres (http://www.londoncharter.org/) y Los Principios de Sevilla (http://www.arqueologiavirtual.com/carta/?page_id=437).
NOTA: La principal diferencia entre ambos documentas radica en que la Carta de Londres se refiere a la visualización 3D del patrimonio cultural en general y los Principios de Sevilla se centran en la visualización 3D del patrimonio arqueológico, (igualmente aplicable al arquitectónico).
lunes, 29 de octubre de 2012
ARQUEOLOGÍA Y PATRIMONIO EN LA ERA DIGITAL
17:00
| Posted by
Lourdes G. Cerezuela
|
Queremos llegar al concepto de patrimonio inteligente, que es aquel que está investigado, documentado, presentado, difundido y sobre todo mantenido, que crea desarrollo y sostenibilidad en el territorio. | Alfredo Grande
OBJETIVOS:
Primera aproximación a los conceptos, condiciones y límites en los que se desarrolla la aplicación de las nuevas tecnologías de la visualización 3D a través de los recursos digitales. Se aprecia que el resultado del uso de herramientas digitales depende directamente de cómo se conozca y de cómo se quiere difundir el patrimonio. Se consigue tener una idea completa y global sobre la arqueología virtual, para acabar viendo su repercusión a nivel nacional.
Primera aproximación a los conceptos, condiciones y límites en los que se desarrolla la aplicación de las nuevas tecnologías de la visualización 3D a través de los recursos digitales. Se aprecia que el resultado del uso de herramientas digitales depende directamente de cómo se conozca y de cómo se quiere difundir el patrimonio. Se consigue tener una idea completa y global sobre la arqueología virtual, para acabar viendo su repercusión a nivel nacional.
lunes, 22 de octubre de 2012
EL POR QUÉ Y EL CÓMO DE LA ARQUEOLOGÍA VIRTUAL
18:00
| Posted by
Lourdes G. Cerezuela
|
Una imagen es algo intermedio entre un pensamiento y una cosa | A picture is an intermediate something between a thought and a thing | Samuel Taylor Coleridge
OBJETIVOS:
Primera aproximación a la Arqueología Virtual desde los inicios de la evolución del lenguaje humano hasta nuestros días a través de la imagen. Se hace especial énfasis en el final de esta evolución, desde el siglo XX a través de la forma, hasta la era de la informática a través de la imagen sintética. Por último, se deja una ventana abierta al futuro donde la unión entre Informática Gráfica y la Realidad Virtual da como resultado la Realidad Mezclada.
lunes, 15 de octubre de 2012
ARQUEOLOGÍA Y PATRIMONIO: DE AYER A HOY
18:00
| Posted by
Lourdes G. Cerezuela
|
La arqueología es la disciplina que estudia, basándose en el registro arqueológico, la integración de la cultura material en los procesos socioculturales de construcción de la realidad. | Felipe Criado Boado - La Memoria y su Huella - Claves de razón práctica N.º 115
OBJETIVOS:
Primera aproximación al complejo concepto de Patrimonio Arqueológico y a ver cómo se enseña en la actualidad como parte de los bienes culturales. Para ello se analiza el desarrollo histórico de la Arqueología desde sus precedentes, mucho antes de formarse como disciplina, hasta el concepto de gestión del patrimonio arqueológico, incluyendo prácticas como el coleccionismo y la investigación tradicionales, la restauración, la protección y la difusión.
Suscribirse a:
Entradas
(Atom)
BUSCAR
TOP 10
-
Y en arquitectura, el proceso de selección y abstracción que supone pasar de la realidad de la obra arquitectónica a su representación e...
-
La idea de reversibilidad conceptual debe responder a la idea de que lo que ahora hacemos es, y siempre será, una interpretación, por ...
-
Todas las fases históricas registradas durante la i nvestigación arqueológica tienen un gran valor. Por lo tanto, no se considerará rigu...
-
Los dos problemas principales que presentaban los proyectos de visualización del patrimonio eran: Que suponían un gran coste y que cualq...
-
... l a documentación del patrimonio no e s un fin en sí mismo, sino que sirve como medio de transmisión de la información a usuarios ...
-
... Una línea me nos seguida es la que yo llamo 'invisible', cuyo gran ideal es que el ordenador se convierta en algo ta n incor...
-
Los SIG responden de manera idónea a los requerimientos básicos de la restauración arquitectónica, en tanto que dichos trabajos requier...
-
La visualización asistida por ordenador trabaja de manera habitual reconstruyendo o recreando edificios, artefactos y entornos del pa...
-
La didáctica del patrimonio debe investigar el diseño de imágenes fidedignas, impresionistas, de fuerza, comprensibles, que den pistas ...
-
Un problema esencial en el tratamiento, conservación y recuperación del patrimonio histórico es la gestión de la documentación. ... Un...