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lunes, 3 de diciembre de 2012

CONSERVACIÓN Y PRESERVACIÓN

La arqueología sin el arqueólogo puede ser sometida a todo tipo de tecnologías, como hemos venido mostrando a lo largo de nestra exposición. Insistimos en que quien conecta el pasado con el futuro, a través de los hallazgos arqueológicos, debe ser el arqueólogo. La tecnología queda como un complemento, que el arqueólogo debe hacer utilizar, dirigiéndola hacia objetivos reales de investigación | Mercedes Farjas & Antonio Uriarte


OBJETIVOS: 
Ver cómo el uso de tecnologías de modelización digital no tiene por qué  afectar la integridad de los objetos o espacios a estudiar sino que en algunos casos es necesario para contribuir a su conservación y preservación para posteriormente difundirlos. Para conseguirlo se muestra como ejemplo una réplica digital en la que se ha llevado un seguimiento y evaluación de los cambios comparando los resultados captados en diferentes tiempos. De la misma manera, con esta réplica se puede crear simulaciones e hipótesis para conocer su comportamiento cuando se cambian algunas condiciones mediante algoritmos.

lunes, 26 de noviembre de 2012

DOCUMENTACIÓN E INVESTIGACIÓN

El desarrollo de módulos para integrar herramientas procedentes de videojuegos "serios" (con contenido histórico ó cultural) es el próximo reto a abordar en relación con la documentación y recreación de entornos patrimoniales y, de una forma más específica, de yacimientos arqueológicos | Francisco Javier Finat & José Martínez

OBJETIVOS: 
Primera aproximación a las técnicas para la documentación e investigación del patrimonio virtual destacando la fotogrametría y láser como dispositivos de captura. También se explican, para ayudar a gestionar la información, los aspectos semánticos de los estándares recomendados por instituciones internacionales para Ontologías relacionadas.
lunes, 19 de noviembre de 2012

ACTORES DEL CONOCIMIENTO

Los grupos de investigación  punteros  y más multidisciplinares son el Ename Center, de interpretación del patrimonio, en Bruselas y el Cultnat de El Cairo, en el que trabajan 120 personas. | Alfredo Grande - Diario de Sevilla

OBJETIVOS: 
Familiarizarse con las instituciones nacionales e internacionales relacionadas con patrimonio virtual. Para ello se ha puesta a nuestra disposición un listado muy completo, pero inacabado debido su variabilidad, de centros y grupos de investigación, empresas de desarrollo, redes tecnológicas específicas, encuentros científicos, publicaciones en revistas y congresos y un directorio de los miembros del international forum of virtual archaeology y de los especialistas internacionales. 

lunes, 12 de noviembre de 2012

PROYECTOS DE PATRIMONIO VIRTUAL INTERNACIONAL

The more I got involved in the heritage field, the more it became clear to me that we are losing the sites and the stories faster than we can physically preserve them | Cuanto más me involucro en el campo del patrimonio, más claro tengo que estamos perdiendo lugares e historias más rápido de lo que físicamente podemos preservarlos | Ben Kacyra - CyArk

OBJETIVOS: 
Dar a conocer un completo catálogo ilustrativo de proyectos sobre arqueología y patrimonio virtual desde el inicio de la disciplina hasta la actualidad. Los proyectos, ordenados cronológicamente, están agrupados según las grandes áreas de la tutela del patrimonio más un último grupo correspondiente a los proyectos integrales. Observar como todos los proyectos conllevan un grado de investigación científica o tecnológica, desarrollan una documentación, generan diferentes productos y difunden los resultados.

lunes, 5 de noviembre de 2012

PRINCIPIOS INTERNACIONALES DE LA ARQUEOLOGÍA VIRTUAL

La visualización asistida por ordenador trabaja de manera habitual reconstruyendo o recreando edificios, artefactos y entornos del pasado tal y como se considera que fueron, es por ello que siempre debe ser posible saber que es real, veraz, auténtico y que no. En este sentido la autenticidad debe ser un concepto operativo permanente para cualquier proyecto de arqueología virtual | Principio de Autenticidad - Principios de Sevilla

OBJETIVOS: 
Conocer las instituciones, recomendaciones, convenciones y normativa internacionales vinculadas con la arqueología virtual desde el punto de vista científico. Se consigue tener una idea completa y detallada de todas las recomendaciones de los dos documentos normativos internacionales de la materia: la Carta de Londres (http://www.londoncharter.org/) y Los Principios de Sevilla (http://www.arqueologiavirtual.com/carta/?page_id=437).

NOTA: La principal diferencia entre ambos documentas radica en que la Carta de Londres se refiere a la visualización 3D del patrimonio cultural en general y los Principios de Sevilla se centran en la visualización 3D del patrimonio arqueológico, (igualmente aplicable al arquitectónico).

lunes, 29 de octubre de 2012

ARQUEOLOGÍA Y PATRIMONIO EN LA ERA DIGITAL

Queremos llegar al concepto de patrimonio inteligente, que es aquel que está investigado, documentado, presentado, difundido y sobre todo mantenido, que crea desarrollo y sostenibilidad en el territorio. | Alfredo Grande
OBJETIVOS: 
Primera aproximación a los conceptos, condiciones y límites en los que se desarrolla la aplicación de las nuevas tecnologías de la visualización 3D a través de los recursos digitales. Se aprecia que el resultado del uso de herramientas digitales depende directamente de cómo se conozca y de cómo se quiere difundir el patrimonio. Se consigue tener una idea completa y global sobre la arqueología virtual, para acabar viendo su repercusión a nivel nacional.

lunes, 22 de octubre de 2012

EL POR QUÉ Y EL CÓMO DE LA ARQUEOLOGÍA VIRTUAL

Una imagen es algo intermedio entre un pensamiento y una cosaA picture is an intermediate something between a thought and a thing | Samuel Taylor Coleridge

OBJETIVOS: 
Primera aproximación a la Arqueología Virtual desde los inicios de la evolución del lenguaje humano hasta nuestros días a través de la imagen. Se hace especial énfasis en el final de esta evolución, desde el siglo XX a través de la forma, hasta la era de la informática a través de la imagen sintética. Por último, se deja una ventana abierta al futuro donde la unión entre Informática Gráfica y la Realidad Virtual da como resultado la Realidad Mezclada.

lunes, 15 de octubre de 2012

ARQUEOLOGÍA Y PATRIMONIO: DE AYER A HOY

La arqueología es la disciplina que estudia, basándose en el registro arqueológico, la integración de la cultura material en los procesos socioculturales de construcción de la realidad. | Felipe Criado Boado - La Memoria y su Huella - Claves de razón práctica N.º 115

OBJETIVOS: 
Primera aproximación al complejo concepto de Patrimonio Arqueológico y a ver cómo se enseña en la actualidad como parte de los bienes culturales. Para ello se analiza el desarrollo histórico de la Arqueología desde sus precedentes, mucho antes de formarse como disciplina, hasta el concepto de gestión del patrimonio arqueológico, incluyendo prácticas como el coleccionismo y la investigación tradicionales, la restauración, la protección y la difusión.

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