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domingo, 24 de febrero de 2013

REALIDAD VIRTUAL Y PATRIMONIO CULTURAL

El sonido es el 50% de la experiencia audiovisual. | George Lucas
OBJETIVOS:
Esta capítulo se adentra en el mundo de la Realidad Virtual, profundizando en sus conceptos aplicados al patrimonio cultural y su puesta en valor. Introduce los diversos aspectos de modelado, mapeado y simulación de mundos virtuales, así como a los canales de comunicación Hombre-Máquina a través de la percepción (flujo entre los canales de entrada humanos y los interfaces de salida del ordenador) y el control (interfaces de entrada del ordenador).
domingo, 17 de febrero de 2013

IMAGEN HUMANA VIRTUAL EN ARQUEOLOGÍA Y PATRIMONIO VIRTUAL


La animación puede explicar lo que la mente del hombre pueda concebir. Esta facilidad la hace uno de los medios más versátiles y explícitos de comunicación que se han diseñado para la rápida apreciación masiva. | Walt Disney

OBJETIVOS: 
Ver las técnicas y métodos actuales de la modelización de personajes virtuales en entornos 3D, además de los productos comerciales aplicados al patrimonio virtual. De una forma sencilla, se muestra el procedimiento para diseñar, modelizar y animar personajes, (sin necesidad de programar).
domingo, 10 de febrero de 2013

TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA EL ANÁLISIS DE MODELOS VIRTUALES DE REALIDADES ARQUEOLÓGICAS

La Arqueología Virtual, al estar basada en la tecnología aplicada a la percepción debiera contribuir a poner el énfasis en la cuantificación de la percepción, tomando en consideración medidas topológicas: vértices, aristas, caras, así como la composición material y la apariencia visual, todo de manera integrada y explícitamente objetiva, esto es, instrumentalizada y formalizada. | Juan Antonio Barceló

OBJETIVOS: 
Primer contacto con las técnicas de Inteligencia Artificial a través de la forma y textura, profundizando en el tema de la "función", entenciendo como tal la manera en que las evidencias materiales fueron producidas y usadas en el pasado. Conocer los métodos de clasificación no-lineal y profundizar en el enfoque basado en inferencia inversa y simulación, donde simulacros virtuales de los objetos arqueológicos son “usados” en un entorno virtual con el fin de obtener sus propiedades físicas y mecánicas y entender cómo la forma y el tamaño pueden condicionar y en ocasiones determinar la función que tuvieron en el pasado.
domingo, 3 de febrero de 2013

MODELIZACIÓN 3D DEL TERRITORIO

Los SIG responden de manera idónea a los requerimientos básicos de la restauración arquitectónica, en tanto que dichos trabajos requieren trabajos de recogida de datos, de gestión organizada y de análisis continuos que den respuesta inmediata a las solicitudes planteadas por los técnicos, los gestores y los usuarios del sistema informático durante toda la actividad llevada a cabo en el sitio, entorno y/o monumento. | José Luis Lerma

OBJETIVOS: 
Introducción a los Sistemas de Información Geográfica, estableciendo una conexión directa con las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación. Mostrar la importancia que tiene la modelización del territorio y la información que se puede extraer de su análisis sobre un yacimiento arqueológico para posteriormente difundirlo via web. Se da un vuelo sobre los conceptos relacionados con los SIG y su aplicación en el patrimonio, para acabar introduciéndonos en SIG 3D.

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