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Mostrando entradas con la etiqueta IA. Mostrar todas las entradas
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domingo, 10 de marzo de 2013

REALIDAD VIRTUAL AUMENTADA

La Realidad Virtual promete una “inmersión” en un mundo artificial capaz de trasladar sensaciones al usuario... ...interactividad total en “tiempo real”...  ... La Realidad Aumentada supone enriquecer nuestro entorno físico “verdadero” asociándole información e imágenes electrónicas o haciendo que los objetos entiendan nuestros gestos como órdenes. | Francisco José Serón

OBJETIVOS:
Se pretende continuar con el capítulo 2 del mismo autor, profundizando en la RV y RA a la vez que cierra el bloque de Visualización Avanzada del Patrimonio. Nos muestra la grandeza de la RA como ampliación del conocimiento y enriquecimiento de la percepción.
domingo, 10 de febrero de 2013

TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA EL ANÁLISIS DE MODELOS VIRTUALES DE REALIDADES ARQUEOLÓGICAS

La Arqueología Virtual, al estar basada en la tecnología aplicada a la percepción debiera contribuir a poner el énfasis en la cuantificación de la percepción, tomando en consideración medidas topológicas: vértices, aristas, caras, así como la composición material y la apariencia visual, todo de manera integrada y explícitamente objetiva, esto es, instrumentalizada y formalizada. | Juan Antonio Barceló

OBJETIVOS: 
Primer contacto con las técnicas de Inteligencia Artificial a través de la forma y textura, profundizando en el tema de la "función", entenciendo como tal la manera en que las evidencias materiales fueron producidas y usadas en el pasado. Conocer los métodos de clasificación no-lineal y profundizar en el enfoque basado en inferencia inversa y simulación, donde simulacros virtuales de los objetos arqueológicos son “usados” en un entorno virtual con el fin de obtener sus propiedades físicas y mecánicas y entender cómo la forma y el tamaño pueden condicionar y en ocasiones determinar la función que tuvieron en el pasado.

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