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domingo, 24 de febrero de 2013
REALIDAD VIRTUAL Y PATRIMONIO CULTURAL
20:00
| Posted by
Lourdes G. Cerezuela
|
El sonido es el 50% de la experiencia audiovisual. | George Lucas
OBJETIVOS:
Esta capítulo se adentra en el mundo de la Realidad Virtual, profundizando en sus conceptos aplicados al patrimonio cultural y su puesta en valor. Introduce los diversos aspectos de modelado, mapeado y simulación de mundos virtuales, así como a los canales de comunicación Hombre-Máquina a través de la percepción (flujo entre los canales de entrada humanos y los interfaces de salida del ordenador) y el control (interfaces de entrada del ordenador).
Esta capítulo se adentra en el mundo de la Realidad Virtual, profundizando en sus conceptos aplicados al patrimonio cultural y su puesta en valor. Introduce los diversos aspectos de modelado, mapeado y simulación de mundos virtuales, así como a los canales de comunicación Hombre-Máquina a través de la percepción (flujo entre los canales de entrada humanos y los interfaces de salida del ordenador) y el control (interfaces de entrada del ordenador).
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