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lunes, 26 de noviembre de 2012

DOCUMENTACIÓN E INVESTIGACIÓN

El desarrollo de módulos para integrar herramientas procedentes de videojuegos "serios" (con contenido histórico ó cultural) es el próximo reto a abordar en relación con la documentación y recreación de entornos patrimoniales y, de una forma más específica, de yacimientos arqueológicos | Francisco Javier Finat & José Martínez

OBJETIVOS: 
Primera aproximación a las técnicas para la documentación e investigación del patrimonio virtual destacando la fotogrametría y láser como dispositivos de captura. También se explican, para ayudar a gestionar la información, los aspectos semánticos de los estándares recomendados por instituciones internacionales para Ontologías relacionadas.
lunes, 19 de noviembre de 2012

ACTORES DEL CONOCIMIENTO

Los grupos de investigación  punteros  y más multidisciplinares son el Ename Center, de interpretación del patrimonio, en Bruselas y el Cultnat de El Cairo, en el que trabajan 120 personas. | Alfredo Grande - Diario de Sevilla

OBJETIVOS: 
Familiarizarse con las instituciones nacionales e internacionales relacionadas con patrimonio virtual. Para ello se ha puesta a nuestra disposición un listado muy completo, pero inacabado debido su variabilidad, de centros y grupos de investigación, empresas de desarrollo, redes tecnológicas específicas, encuentros científicos, publicaciones en revistas y congresos y un directorio de los miembros del international forum of virtual archaeology y de los especialistas internacionales. 

lunes, 12 de noviembre de 2012

PROYECTOS DE PATRIMONIO VIRTUAL INTERNACIONAL

The more I got involved in the heritage field, the more it became clear to me that we are losing the sites and the stories faster than we can physically preserve them | Cuanto más me involucro en el campo del patrimonio, más claro tengo que estamos perdiendo lugares e historias más rápido de lo que físicamente podemos preservarlos | Ben Kacyra - CyArk

OBJETIVOS: 
Dar a conocer un completo catálogo ilustrativo de proyectos sobre arqueología y patrimonio virtual desde el inicio de la disciplina hasta la actualidad. Los proyectos, ordenados cronológicamente, están agrupados según las grandes áreas de la tutela del patrimonio más un último grupo correspondiente a los proyectos integrales. Observar como todos los proyectos conllevan un grado de investigación científica o tecnológica, desarrollan una documentación, generan diferentes productos y difunden los resultados.

lunes, 5 de noviembre de 2012

PRINCIPIOS INTERNACIONALES DE LA ARQUEOLOGÍA VIRTUAL

La visualización asistida por ordenador trabaja de manera habitual reconstruyendo o recreando edificios, artefactos y entornos del pasado tal y como se considera que fueron, es por ello que siempre debe ser posible saber que es real, veraz, auténtico y que no. En este sentido la autenticidad debe ser un concepto operativo permanente para cualquier proyecto de arqueología virtual | Principio de Autenticidad - Principios de Sevilla

OBJETIVOS: 
Conocer las instituciones, recomendaciones, convenciones y normativa internacionales vinculadas con la arqueología virtual desde el punto de vista científico. Se consigue tener una idea completa y detallada de todas las recomendaciones de los dos documentos normativos internacionales de la materia: la Carta de Londres (http://www.londoncharter.org/) y Los Principios de Sevilla (http://www.arqueologiavirtual.com/carta/?page_id=437).

NOTA: La principal diferencia entre ambos documentas radica en que la Carta de Londres se refiere a la visualización 3D del patrimonio cultural en general y los Principios de Sevilla se centran en la visualización 3D del patrimonio arqueológico, (igualmente aplicable al arquitectónico).

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