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domingo, 27 de enero de 2013

VISUALIZACIÓN 3D DEL PATRIMONIO

Los dos problemas principales que presentaban los proyectos de visualización del patrimonio eran: Que suponían un gran coste y que cualquier cambio implicaba casi siempre rehacer los dibujos | Mariano Flores

OBJETIVOS: 
Introducción a los conceptos básicos para hacer modelos 3D y a las herramientas más comunes que podemos encontrar en los programas informáticos de creación de modelos virtuales, tales como Blender, 3DStudio Max, Rhino, Maya, SketchUp, AutoCAD...
domingo, 20 de enero de 2013

RECONSTRUCCIÓN Y ANASTILOSIS VIRTUAL

Todas las fases históricas registradas durante la investigación arqueológica tienen un gran valor. Por lo tanto, no se considerará riguroso mostrar únicamente el momento de esplendor del resto arqueológico reconstruido o recreado sino todas las fases, incluidas las de decadencia, por las que pudo atravesar | Rigurosidad Histórica - Principios de Sevilla


OBJETIVOS: 
Este tema es uno de los más importantes ya que pasa de introducir un tema a adentrarse y definirlo más en profundidad, concretamente hace referencia a las reconstrucciones y anastilosis virtuales. Deja claro la diferencia entre los distintos tipos de reconstrucciones virtuales, muchas veces confundidas incluso por los profesionales dado los pocos documentos que existen diferenciándolas. Además describe los distintos criterios y procesos para llevar a cabo una reconstrucción virtual siguiendo los Principios de Sevilla. Y lo más importante, define los distintos elementos y fases que deben definir una Hipótesis Virtual Arqueológica.
domingo, 13 de enero de 2013

PRESENTACIÓN Y DIFUSIÓN. MUSEOS

El juego es quizás el único comportamiento humano que integra y equilibra todos los aspectos del funcionamiento humano | Play is perhaps the only human behavior that integrates and balances all aspects of human functioning | J.K. Sawyers


OBJETIVOS: 
Tener una idea general de las posibilidades que tienen los medios audiovisuales en los museos para mostrar y trasmitir sus contenidos expuestos. Se hace un breve repaso a los medios, tanto interactivos como no interactivos, así como sus ventajas e inconvenientes y criterios de diseño.
lunes, 3 de diciembre de 2012

CONSERVACIÓN Y PRESERVACIÓN

La arqueología sin el arqueólogo puede ser sometida a todo tipo de tecnologías, como hemos venido mostrando a lo largo de nestra exposición. Insistimos en que quien conecta el pasado con el futuro, a través de los hallazgos arqueológicos, debe ser el arqueólogo. La tecnología queda como un complemento, que el arqueólogo debe hacer utilizar, dirigiéndola hacia objetivos reales de investigación | Mercedes Farjas & Antonio Uriarte


OBJETIVOS: 
Ver cómo el uso de tecnologías de modelización digital no tiene por qué  afectar la integridad de los objetos o espacios a estudiar sino que en algunos casos es necesario para contribuir a su conservación y preservación para posteriormente difundirlos. Para conseguirlo se muestra como ejemplo una réplica digital en la que se ha llevado un seguimiento y evaluación de los cambios comparando los resultados captados en diferentes tiempos. De la misma manera, con esta réplica se puede crear simulaciones e hipótesis para conocer su comportamiento cuando se cambian algunas condiciones mediante algoritmos.

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