CATEGORIAS
- ARQUEOLÓGICA 2.0 (1)
- Anastilosis Virtual (2)
- Arqueología Virtual (2)
- CIPA (3)
- Carta de Londres (1)
- Composición (1)
- Conservación (1)
- CyArk (3)
- DIGITALIZACIÓN (1)
- Documentación (2)
- Ename (1)
- Estereoscopía (1)
- Fotogrametría (5)
- Gestión Patrimonio (2)
- Hipótesis Virtual (3)
- Historia AV (1)
- Interdisciplinariedad (1)
- Internet (3)
- LIDAR (2)
- Láser escáner 3D (4)
- Metadato (2)
- Modelado (3)
- Modelo (2)
- Modelo Ráster (1)
- Modelo Vectorial (1)
- Multimedia interactiva (4)
- Museos (2)
- Nube de puntos (3)
- PRECISIÓN (2)
- Patrimonio Industrial Virtual (1)
- Principios de Sevilla (3)
- Procedimientos Multiespectrales (1)
- Proyectos (1)
- Realidad Aumentada (5)
- Realidad Mezclada (2)
- Realidad Virtual (5)
- Reconstrucción Virtual (3)
- Recreación Virtual (3)
- Renderización (4)
- Restauración Virtual (1)
- Robótica (1)
- SEAV (2)
- SIG (6)
- SfM (2)
- Simulación Computacional (1)
- Sistema Impulse (1)
- Sistema de coordenadas (1)
- Sistemas Electromagnéticos (1)
- Sistemas Electromecánicos (1)
- Sistemas Inmersivos (1)
- Sistemas Mixtos o Aumentados (1)
- Sistemas Proyectivos (1)
- Sistemas de Sobremesa (1)
- Sistemas Ópticos (1)
- TIC (3)
- Texturas (2)
- UAV (1)
- Visualización avanzada (1)
ENLACES
Con la tecnología de Blogger.
Mostrando entradas con la etiqueta Biomecánica. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Biomecánica. Mostrar todas las entradas
domingo, 17 de febrero de 2013
IMAGEN HUMANA VIRTUAL EN ARQUEOLOGÍA Y PATRIMONIO VIRTUAL
18:00
| Posted by
Lourdes G. Cerezuela
|
La animación puede explicar lo que la mente del hombre pueda concebir. Esta facilidad la hace uno de los medios más versátiles y explícitos de comunicación que se han diseñado para la rápida apreciación masiva. | Walt Disney
OBJETIVOS:
Ver las técnicas y métodos actuales de la modelización de personajes virtuales en entornos 3D, además de los productos comerciales aplicados al patrimonio virtual. De una forma sencilla, se muestra el procedimiento para diseñar, modelizar y animar personajes, (sin necesidad de programar).
Suscribirse a:
Entradas
(Atom)
BUSCAR
HISTORIAL
TOP 10
-
Y en arquitectura, el proceso de selección y abstracción que supone pasar de la realidad de la obra arquitectónica a su representación e...
-
La idea de reversibilidad conceptual debe responder a la idea de que lo que ahora hacemos es, y siempre será, una interpretación, por ...
-
Los dos problemas principales que presentaban los proyectos de visualización del patrimonio eran: Que suponían un gran coste y que cualq...
-
Todas las fases históricas registradas durante la i nvestigación arqueológica tienen un gran valor. Por lo tanto, no se considerará rigu...
-
... l a documentación del patrimonio no e s un fin en sí mismo, sino que sirve como medio de transmisión de la información a usuarios ...
-
... Una línea me nos seguida es la que yo llamo 'invisible', cuyo gran ideal es que el ordenador se convierta en algo ta n incor...
-
Los SIG responden de manera idónea a los requerimientos básicos de la restauración arquitectónica, en tanto que dichos trabajos requier...
-
La visualización asistida por ordenador trabaja de manera habitual reconstruyendo o recreando edificios, artefactos y entornos del pa...
-
La didáctica del patrimonio debe investigar el diseño de imágenes fidedignas, impresionistas, de fuerza, comprensibles, que den pistas ...
-
Un problema esencial en el tratamiento, conservación y recuperación del patrimonio histórico es la gestión de la documentación. ... Un...